Motionbuilder與(yǔ)MAYA交互(hù)方法
2018/9/6 點擊:
Motionbuilder3D引擎為了達到實時預覽流暢度,它隻能割舍掉大部分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專攻動畫模塊。
做CG動畫終要呈現出炫(xuàn)酷且美麗的畫麵,但是motionbuilder不具備完善的特效渲染輸出功能,所以我們隻能導出到其他三位軟件中加入更細致的燈光特效讓畫麵更飽滿美麗。
How用什(shí)麽交互
這得益於motionbuider的FBX格式,FBX可(kě)以存放模型的貼(tiē)圖、骨骼、動畫等信息。自從被Autodesk收購(gòu)後此格式更(gèng)是被推到一個(gè)新的高度,在建(jiàn)模軟(ruǎn)件和遊戲引擎中都(dōu)有應用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持(chí)直接發(fā)送。
方(fāng)法一:如果是Maya 或3DMax可以直接發送(sòng)
方(fāng)法二:傳統導入導出
注意:一定要勾選對應的Take
MB導出注意點
motionbuilder導出
導出後開始(shǐ)導入MAYA軟件
MAYA導(dǎo)入
MAYA導出步驟01
注意:如果沒有FBX類型請參照下一步(bù)
加載FBX插(chā)件
動作傳到MAYA的rig綁定文件
經過一些(xiē)列的導入導出,終於把motionbuilder動捕文件導入到MAYA了(le),但怎麽把動捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?
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