unity3d讀寫EXCEL文件的方法
對 Excel 表的操作少不了要引(yǐn)入第三方庫,首先我們(men)需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩個類庫在網上都能找到;然後我們還需要引入 System.Data.dll,這個類庫在 Unity3D 的安(ān)裝路徑下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夾下能找到。wiseglove數據手套客戶,可以在我們提供的數據手套FOR UNITY3D演示項目下找到。
using Excel;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
#region -- 變量(liàng)定義
#endregion
#region -- 係(xì)統函數
private void Start()
{
DataRowCollection _dataRowCollection = ReadExcel(Application.streamingAssetsPath + "/手(shǒu)套錄製數據.xlsx");
//這裏從 1 開始(shǐ)循環,因為第一行被表頭(tóu)占(zhàn)據了。所以具體解析數據的時(shí)候需要根(gēn)據具體情況來定。
for (int i = 1; i < _dataRowCollection.Count; i++)
{
Debug.Log("拇指" + _dataRowCollection[i][0] + "--" + "食指" + _dataRowCollection[i][1] + "--" + "中(zhōng)指" + _dataRowCollection[i][2])+ "--" + "無名指" + _dataRowCollection[i][2])+ "--" + "小指" + _dataRowCollection[i][2]);
} }
#endregion #region -- 自定義函數
////// 讀取(qǔ) Excel 表並返回一個 DataRowCollection 對象
//////手套錄製數據的Excel 表路徑///讀取的(de) Sheet 索引。Excel 表中是有多個 Sheet 的///private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, int _sheetIndex = 0)
{
FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
//IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//讀取 Excel 1997-2003版本
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//讀取 2007及以後的版本
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
return result.Tables[_sheetIndex].Rows;
}
////// 讀取 Excel 表並返回一個 DataRowCollection 對象
//////Excel 表路徑///讀取的 Sheet 名稱。Excel 表中是有多個 Sheet 的///private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, string _sheetName)
{
FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
//IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//讀取 Excel 1997-2003版本
IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//讀取 2007及以後的版本
DataSet result = excelReader.AsDataSet();
return result.Tables[_sheetName].Rows;
}
#endregion
}
這裏需要注意的是,根據 Excel 表(biǎo)的版本不同,使用的方法也不一致(zhì),我在代碼中(zhōng)也有注釋,大家看一下就行(háng)。還有就是 Sheet ,在讀取的時候,我們可以(yǐ)根據索引去讀取,也可以根據(jù)名稱去讀取,我也寫了重(chóng)載方法。
如果(guǒ)這樣寫(xiě),發(fā)布後運行,也許會報錯,這時我們就(jiù)又需要引入第三方庫了,去 Unity3D 安裝路徑下的Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,找到所(suǒ)有 I18N 開頭的類庫(kù)導入Unity中,就不會(huì)報(bào)錯了。
OK, 現在Excel 表的讀取功能解決了,那我們(men)如何生成一張 Excel 表,並寫入數據呢(ne)?這時(shí)我們需要導入一個(gè)叫 EPPlus.dll 的類庫(kù),網上也有,大家可以自己下載。
代碼如下:
private void Start()
{
string _filePath = Application.streamingAssetsPath + "/錄製數據.xlsx";
string _sheetName = "詳情(qíng)"; FileInfo _excelName = new FileInfo(_filePath);
if (_excelName.Exists)
{
//刪(shān)除(chú)舊文件,並創(chuàng)建一個新的 excel 文件。
_excelName.Delete();
_excelName = new FileInfo(_filePath);
} //通(tōng)過ExcelPackage打開文件
using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(_excelName))
{
//在 excel 空文件添加新 sheet,並設置名稱。
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(_sheetName);
//添加列名
worksheet.Cells[1, 1].Value = "時間";
worksheet.Cells[1, 2].Value = "拇指";
worksheet.Cells[1, 3].Value = "中指";
worksheet.Cells[1, 4].Value = "無名指";
worksheet.Cells[1, 5].Value = "小(xiǎo)指(zhǐ)";
//添加一行數據
worksheet.Cells[2, 1].Value = 10; //ms
worksheet.Cells[2, 2].Value = 33.0f;
worksheet.Cells[2, 3].Value = 34.0f;
worksheet.Cells[2, 4].Value = 35.0f;
worksheet.Cells[2, 5].Value = 36.0f;
//添加一行數據(jù)
worksheet.Cells[3, 1].Value = 20; //ms
worksheet.Cells[3, 2].Value = 33.0f;
worksheet.Cells[3, 3].Value = 34.0f;
worksheet.Cells[3, 4].Value = 35.0f;
worksheet.Cells[3, 5].Value = 36.0f;
//添加一行數據
worksheet.Cells[4, 1].Value = 30; //ms
worksheet.Cells[4, 2].Value = 33.0f;
worksheet.Cells[4, 3].Value = 34.0f;
worksheet.Cells[4, 4].Value = 35.0f;
worksheet.Cells[4, 5].Value = 36.0f;
//保存excel
package.Save();
}
}
Excel 表的讀寫操作大致就是這(zhè)樣的(de)。因為 Excel 表 包含太多(duō)的格式信息,好是將 Excel 表另存為純文本的 CSV 文件再去(qù)讀取,我們另一(yī)篇(piān)技術文章討論關於 CSV 文件的讀取。
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