崗位職責:
1.使用Unity3D進行VR遊戲客戶端(duān)核(hé)心模塊開發(fā),負責遊戲(xì)核心架構的搭建以及技術攻關。
2.撰寫功能開發說(shuō)明文檔、美術製作規範(fàn)文檔,並與美工溝通(tōng)、合作將3D美術(shù)資源導入到引(yǐn)擎。
3.熟練運(yùn)用unity3D中的C#語言撰寫客戶端代(dài)碼,熟練運用unity3D中內置(zhì)插件。
4.可自行編寫遊戲(xì)所需的一些效果(shader,特效,動(dòng)畫)。
5.了解unity3D渲染,並可(kě)以自行查找或優化客戶(hù)端(duān)(PC、androids、ioses)效率問題。
6.對遊戲玩法及(jí)客戶端架構有較高的見解(jiě)。
7.熟練使用Unity3D開(kāi)發編(biān)輯器以及輔助(zhù)工具。
任(rèn)職資格(gé):
1. 2年以上Unity3D引擎開發經驗,有上線的產品經驗。
2.熟悉Unity3D引(yǐn)擎架構設(shè)計(jì)(包括(kuò)PC終端版本和ioses平台、androids平台的移動終端(duān)版本),
3.精通3D圖形學(xué)原理(lǐ)。
4.掌握(wò)3D性能瓶頸的分(fèn)析方法。具有對大規模3D場景進行效率分析和優化的能力及相關(guān)經(jīng)驗,如(rú)分步加(jiā)載、模型拆分等。
5.熟悉遊戲中常見的實現特效原理(影子/水麵/紋理(lǐ)特效)。
6.了解Unity3D的shaderlab語言和物理引(yǐn)擎;
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