motionbuilder動作數據文(wén)件的導(dǎo)入
motionbuilder是用於遊戲、電影(yǐng)和電視製作的業界先進(jìn)的實時三維動畫軟件(jiàn),下麵是小編整理的(de)關於動畫軟件motionbuilder動作數據文件的導入的教程,希望對你們有(yǒu)幫助!
motionbuilder動作數據(jù)文件(jiàn)的導入(rù)
MotionBuilder支持多種動作捕捉數據格式,像常用(yòng)的.bvh .c3d .trc .amc.asf等等,我們以.c3d文件為例,值得我們注意的是,數據文(wén)件不能存放在中文字符文件夾下(xià),否(fǒu)則無法倒入。
選擇Import就行了
短暫的(de)讀取數據(jù)之後,出現了捕捉到的數據畫麵
在Asset Browser中(zhōng),用鼠標左鍵按中Actor圖標,將它拖放進Viewer視(shì)圖,得到如下畫麵
我們(men)用ctrl +f切換到前視圖
進(jìn)入Actor Controls麵板
用鼠標左鍵加上Ctrl鍵點選上所有的小圓圈,可以看到Viewer視圖中的Actor的相應(yīng)位置(zhì)也(yě)被選上了(le)
側麵(miàn)當然也要(yào)對齊了,用Ctrl+R切(qiē)換(huàn)到右視圖
進入Navigator,選擇Marker Set,創(chuàng)建一個MarkerSet
關節(jiē)部位出現相應(yīng)的(de)標示
進入Viewer視(shì)圖,用空格鍵配合鼠標左鍵選擇頭部的(de)四個Marker
按住Ctrl鍵用鼠標將他們拖進Navigator中MarkerSet的頭部位(wèi)置,出現相應信息
用同(tóng)樣的方法,將手部、軀幹、腿部(bù)的Marker拖進來
點(diǎn)擊Snap ,我們發現,Actor和Marker已經綁定(dìng)上了
點(diǎn)擊播放按鈕,角色已經動起來了
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