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    通過UE4 的 INTEL REALSENSE 插件以新的方式觀察世界

    2019/5/28      點擊:

    Intel 一直都對引入創新的工具和科技感興趣,這些工具能夠為世界上熱情的內容開發者增(zēng)加能量。如果你還不甚了解,Intel RealSense camera 在普通的 RGB 照片和視頻技術上,采(cǎi)用(yòng)紅外光線(xiàn)來計算(suàn)深度。為了幫助開發這個技術(shù)的應(yīng)用程序,Intel 創建了 RealSense SDK,一個用(yòng)來做可視化算法的庫,包括麵部識(shí)別,圖片碎片化,以及 3D 掃描。

    由於看到了這(zhè)個技術在遊戲(xì)中的潛在應用,我們現在來為大家介紹 RealSense 插件,這(zhè)是 Intel 的遊(yóu)戲工程師們合作的產物,將 RealSense SDK 中的各種特性提供出(chū)來(lái)以便在虛幻 4 的藍圖可視化腳本係統中使用。

    插(chā)件概述

    這個插件是一組 Actor 組件的形式存在,每個組件封裝(zhuāng)了 RealSense SDK 中的一些特定的功能。通過使用這(zhè)些相對輕量的組件,可以為遊戲中幾乎每種 Actor 添加 3D 的感應能力,並且訪問這些數據也很簡單,隻需要對同(tóng)一個組件在初始化一個實例即可(kě)。

    插件組建

    目前,插件有三個 RealSense 組件:

    1. Camera Streams 組(zǔ)件: 提供(gòng) RealSense 攝像頭的原始顏色和(hé)深度的視頻流。
    2. 3D 掃描組件: 支(zhī)持真實世界的物體掃描,以及人臉(liǎn)掃描(如上圖)。
    3. 頭部跟蹤(zōng)組件(預覽(lǎn)): 支持對用戶(hù)頭部的位置(zhì)和角度的檢測和(hé)跟蹤。

    接著很快就會更新,可以期待該插件即將到來的更(gèng)多組(zǔ)建:

    1. 頭部跟(gēn)蹤組件(完整版): 用於檢測和跟蹤高達 76 麵部標誌點,脈搏速率,和麵部(bù)表情附加功能。
    2. 背景碎片組(zǔ)件: 將圖片的前景和背景分(fèn)離開,為實時視頻創建“綠幕”的效果(如上圖)。
    3. 場景掃描(miáo)組件: 對大場(chǎng)景(jǐng)(約 2m x 2m 的區域)生成 3D 模型來協助創建用戶生成的內容(róng)並加強現實世界的體(tǐ)驗(如下圖)。
    4. 手部跟蹤組件: 檢測並跟蹤 22 個手部標誌點(diǎn),識(shí)別 14 種手(shǒu)勢,或者(zhě)跟蹤(zōng)一個(gè)點來作為鼠標類型的交互響應。
    5. 語音識(shí)別組建: 將輸入語音轉換(huàn)為文本來翻譯,或者用於(yú)檢測關鍵字來(lái)作為語音控製功能(néng)輸入
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