研究人員推出 3D 人體解(jiě)剖(pōu)模型(xíng),醫學學生練打針不用互相紮了
3D 虛擬人體模型具(jù)有超高的分(fèn)辨率,還有觸覺力反(fǎn)饋功能。
耗時 3 年時間(jiān),花(huā)費 100 萬英鎊,格拉斯哥大學推出了 3D 頭頸解剖項目。據(jù)外媒報道,這個項目(mù)得到了醫學界的認可,醫藥公司(sī)葛蘭素史克給(gěi)出了(le)好評。目前,他們正在完善的男性和女性的整體模型,將在 2018 年初推出。
據報道,格拉(lā)斯哥藝術學院模擬和可視化學院(SimVis)正在和一流的(de)醫(yī)院(yuàn)和大學合作,完成目前*準確和詳細的頭頸模型。3D 虛擬模型具有超高的(de)分辨率,可(kě)以跟用戶完全互動,能在各種環境和平台使用。學生可以在(zài)場景中和模型互動,這個場景像 IMAX 影院一樣;也能在平板電腦、筆記本電腦或移動設備上進(jìn)行單人學(xué)習。3D 模型內容包含骨骼、神經(jīng)係(xì)統、血液供應(yīng)、肌肉、組織(zhī)和淋巴引流的準確可視化。
該模型還有觸覺反饋(kuì)功能,使用者通過手部控製器觸摸改模型,後者會給予相(xiàng)應的反饋,可以模(mó)擬注射等(děng)醫療技能。在過去,醫學生會在粗糙塑料假人上、或者相互之間練習注射。而現在,學生無需接觸病人,就可以安全熟練地學會(huì)這項技能。
創作過(guò)程匯集了 3D 模型製作人員、藝術家、醫生、研究(jiū)人員和教授。為了創建這個模型,研究團隊與外科醫生和解(jiě)剖教授的臨床驗證(zhèng)小組(zǔ)一起工作。
工作流程(chéng)從解剖人體遺體開始,然後(hòu)使用攝影測量(liàng)技術拍攝。該技術會從多(duō)個角度(dù)拍攝數千張高(gāo)分辨率照片,並將它們拚(pīn)接在(zài)一起,形(xíng)成準確的 3D 模型。然後使用建模軟(ruǎn)件(jiàn)構建模型,並通過成(chéng)為「紋理映射」(texture mapping)的過程,構造確切的外觀和(hé)感覺(jiào)。
這(zhè)步完成後,將(jiāng)在遊(yóu)戲引擎 Unity 的幫助下,進行用戶界麵的(de)構建和模型準確度的測試。
基(jī)於虛擬現實技術的3D 頭頸解剖項目成功後,研究人員正準備(bèi)啟動「3D 精準人體模型」項目虛擬(nǐ)手術(shù)項目。*終將是高度(dù)準確的(de)、包含男性和女性的人類整體模型。模擬和可視化學院的主(zhǔ)管 Paul Chapman 說,這些模型將為醫療專業(yè)人員帶來更(gèng)好的診斷(duàn),改善培訓和教育,並*終為患者帶來更好的醫療保健。
除了 SimVis,美(měi)國初創公司 Surgical Theatre 也利(lì)用虛擬現實技術創建患者(zhě)的解剖模型,幫助醫生和患(huàn)者(zhě)更好地(dì)理解複(fù)雜(zá)的手術。微軟一直在探索將 HoloLens 增(zēng)強現實頭盔用於醫(yī)療,它們創(chuàng)建了一個名為「Project Serra」的(de)項目,它使(shǐ)用 Hololens 來投射磁共振數據,實時對(duì)病人進行手術的準備。這樣就可以更準確地指向患者體內的腫瘤。
這些虛(xū)擬現實和醫療(liáo)結合的項目推動了科技進步,但仍然處於初級階段。
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