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    UE4調用VR外設WISEGLOVE數據手套的(de)LIB和DLL開發庫(kù)的方法

    2018/3/20      點擊:

    很多小夥伴不(bú)知道如何在UE4裏給VR外設寫插件,下麵以WONGLOVE數據手套為例,給各位介紹一下UE4調用WONGLOVE數據手套(tào)的LIB, DLL開發庫的方法:

    1.在UE4中創建一個空的blank插件

    2.打開插件的.bluid.cs

    3.需要將wonglove.lib wonglove.dll文件(jiàn)和對應的include文件 wonglove.h考到(dào)指定目錄中,通常為項目的Plugins/ThirdParty/Win64(可自定(dìng)義(yì))

    4.添加到工程中 代碼如 

    PublicAdditionalLibraries.Add(lib目錄 + lib文件名);//加載(zǎi)第三方靜態庫.lib

     PublicIncludePaths.Add(lib頭文件目錄);

    使用時在使用的代碼中直接#include 頭文件即可 (有的時候編譯會報兩個鏈接(jiē)錯誤 重新編譯一下就好了)

    5.使用dll庫, 代碼如下

    需要現在.build.cs中配置

     PublicDelayLoadDLLs.Add(dll目錄 + dll文件名);
     RuntimeDependencies.Add(new RuntimeDependency(dll目錄 + dll文(wén)件名));

    如果該dll有依賴的dll 需要將依賴的dll放在 binariesPath 相應的平台下 並調用上麵的代碼加載進來

    6.dll調用

    調用的方法如下:

    例如獲取數據手套數據(jù)的(de)dll函數(shù)原型 bool GetData(unsigned short *data)

    則調用代碼中

    typedef int(*AddFunc)(unsigned short *data);
    AddFunc tempFunc;

    void* pDllHandler = FPlatformProcess::GetDllHandle(*dll路(lù)徑);

    if (pDllHandler)
    {
    FString funcName = "GetData";
    tempFunc = (AddFunc)FPlatformProcess::GetDllExport(pDllHandler, *funcName);
    check(tempFunc);
    unsigned short tempdata[19];

    int c = tempFunc(tempdata);
    }

    ps:如果pc上運行正常 打包出來(lái)不好用 原因是插件的.uplugin中 type屬性 改成Runtime就好了 坑了我半天

     ps: .使用dll時的路徑與build.cs中的路徑必須相同 否則editor模式下沒(méi)問題 發布程序就會找不到dll

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