• Unreal4引擎新手入門(1)- 配置

    2017/11/28      點擊:
    這次主要是簡單介紹下Unreal4引擎使用前的配置 和 VisualStudio2013調(diào)試(shì)插件的配置
     1. 在Unreal4安裝目錄下找到路徑為 Unreal Engine\4.0\Engine\Extras 的文件夾。如下圖:

    可(kě)以很清晰的看到有 androids ,FX_tools , Maya_AnimationRiggingTools , MayaVelocityGridExporter , UnrealVS 與 VisualStuaioDebugging 這6個插件。
     androids: 這(zhè)個文件夾裏主要是 安裝androidsSDK androidsNDK 和 JDK 安裝這些主要是為了在Win7平台下用Unreal4引擎直接打androids的apk包使用(yòng)。
     FX_tools: 這個文件夾裏(lǐ)主要是3DMax2012的插件(jiàn)。
     Maya_AnimationRiggingTools和MayaVelocityGridExporter: 這兩個文件夾是(shì)Maya導出插件和編輯器工具
     UnrealVS: 這個文件中有VS2012和VS2013兩個版本的UnrealVS.vsix插件,隻需(xū)要雙擊就可以安裝了。 附圖:

    VisualStudioDebugging: 文件夾下有一個(gè)UE4.natvis文件(.natvis 文件是帶 .natvis 擴展名的 .xml 文件),同學(xué)們需要把這個文件拷貝到 安裝VisualStudio2013的按照目錄下,路徑為Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizers的文件夾中。 這樣同學們就可以再VisualStudio2013中(zhōng)的調試欄的監控裏看到 Unreal4引擎自定義的特殊類型的值啦。 附圖:
     

    2. 為什(shí)麽建議各位同學使(shǐ)用Visual Studio 2013呢,不僅僅是因為Unreal4引擎對VS2013支持(chí)的好。在Unreal4中還有比較特殊的用途就是,當你想為你的項目添加C++代碼的時候你需要點擊File菜單中的Add Code to Project按鈕。


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