Unity3D動畫製作方(fāng)法
忍者跑酷的(de)player動畫製(zhì)作。。。這些都是用Sprite做的動畫
在prioject麵板裏的一組(zǔ)sprite裏麵點擊,之後(hòu)看屬性麵(miàn)板的Sprite Editor對這(zhè)組Sprite進行編輯
下麵先編輯一個idle狀態的動畫:
首先選擇第(dì)一個Sprite然後拖到Hierarchy麵板裏命名為PP
在Scene裏麵可以看到綠色圓圈的(de)人物。那(nà)就是主角。
接下來 選擇好PP然後進(jìn)入window點擊Animation.
然後點擊Add Curve會出現(xiàn)工程文件(jiàn)夾,然後新(xīn)建一個animationsssss的文件夾用來存放動畫文件。。。。新建一個P_idle的動畫文件。。。
之(zhī)後在unity的項目文件裏可以看到PP和P_idle兩個(gè)文件。。
接下來就(jiù)是點擊Add Curve然後選擇Sprite...
再然後就會出現如(rú)下圖(tú)的情(qíng)況,默認會在第(dì)一幀和第60幀出現動畫,由(yóu)於我們(men)不需要(yào)第60幀的動畫,所以就右鍵刪除第(dì)60幀。
然後(hòu)就把要製作的動畫的Sprite拖到這邊
之後點擊播放按鈕(下圖綠色那裏)在Scene裏麵可以預覽動(dòng)畫(huà)。。。
Sample可以用來調節播放速度快慢(下圖紅色框地(dì)方),數值越大動畫越快,越小越慢~~~~~~~~
這樣就完成一個動畫製作, 然後再建立一(yī)個新的動畫,直接點擊(如下圖)Create New Clip就(jiù)可以了。然後以後的操作就(jiù)和上述的一樣了.
- 上一篇(piān):電腦Unity上可用,部署到hololens眼鏡上失效 2019/2/3
- 下一(yī)篇:unity3d Resources.Load動態加載模(mó)型資源 2019/1/22
