• 您的位置:首頁 > 新聞動態 > Unity3D

    UNITY3D動畫模型的MESH COLLODER準確碰撞檢測

    2019/8/8      點(diǎn)擊:

    有用戶在使用WISEXMA動捕設備驅動人物動畫(huà)模型時,動畫的網格(gé)是實時變化的,UNITY3D提供了MESHCOLLODER碰撞檢測的解決方法,雖然UNITY提供了這樣的(de)機(jī)製,但是不提倡使用,主要是碰撞檢測的開銷實在太大了~~~。動畫模型的meshcollider核(hé)心方法是SkinnedMeshRenderer中有一個函(hán)數:BakeMesh。請看一下的代碼實現:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;public class dynaMesh : MonoBehaviour {
        public SkinnedMeshRenderer meshRenderer;
        public MeshCollider collider;
        // Use this for initialization
        void Start () {
        
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            Mesh colliderMesh = new Mesh();//內存泄漏
            meshRenderer.BakeMesh(colliderMesh);
             collider.sharedMesh=colliderMesh;
        }
    }



    密桃直播-密桃直播手机版下载-蜜桃直播app下载安装-蜜桃直播官方版下载