• 您(nín)的位置(zhì):首頁 > 新聞動態 > Unity3D

    UNITY3D 相機特寫(xiě)鏡頭(tóu)的方位設置

    2019/6/13      點擊:

    UNITY3D 相機特寫鏡(jìng)頭的(de)方位設置(zhì)


    public void LookatModel()
        {
            targetVector3 = model.position + model.right * 5;//設置相機的位置在(zài)模型(xíng)的右側5單位(wèi)遠(yuǎn)處
            Vector3 dir = model.position - targetVector3;  //獲取攝像機的朝向
            transform.DOMove(targetVector3,2f);
            Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir);  //將朝向轉換成四元數
            targetEuler = q.eulerAngles;  //四元數轉換成歐拉角(jiǎo)
            transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ;
        }
    


    密桃直播-密桃直播手机版下载-蜜桃直播app下载安装-蜜桃直播官方版下载