崗位職責(zé):
1.使用Unity3D進行VR遊戲客戶端核心模塊開發,負責遊戲核心架構的搭建以及技術攻關。
2.撰寫功(gōng)能開發說明文檔、美術製作規範文檔,並與美工(gōng)溝通(tōng)、合作將3D美術(shù)資源導入到引擎。
3.熟練運用unity3D中的C#語言撰寫客戶端代碼,熟練運用(yòng)unity3D中內置插件。
4.可自行編寫(xiě)遊戲所需的一(yī)些效果(shader,特效(xiào),動畫)。
5.了解unity3D渲染,並可以自行查找或優化客戶端(PC、androids、ioses)效率(lǜ)問題。
6.對遊戲玩法(fǎ)及客戶端架構有較高的見解。
7.熟練(liàn)使用Unity3D開發編輯器以(yǐ)及(jí)輔助工具。
任職資格:
1. 2年(nián)以上Unity3D引擎開發經(jīng)驗,有上線的產品經驗。
2.熟悉Unity3D引擎架構設(shè)計(包括PC終端版本和ioses平台(tái)、androids平台的移動終(zhōng)端版本),
3.精通3D圖(tú)形學原理。
4.掌握(wò)3D性能瓶頸的分析方法。具有(yǒu)對大規模3D場景進(jìn)行(háng)效率分析和優(yōu)化的能力及相關經驗,如分(fèn)步加載、模型拆分等。
5.熟(shú)悉遊戲中常見的實現(xiàn)特效原理(影子/水(shuǐ)麵(miàn)/紋理特效)。
6.了解(jiě)Unity3D的shaderlab語言和物理引擎;
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